Short:        3D juggling simulation
Author:       bm964867@muenchen.org (Werner Riebesel)
Uploader:     bm964867 muenchen org (Werner Riebesel)
Type:         misc/edu
Version:      4.6
Replaces:     jonglv45.#?
Architecture: m68k-amigaos
Kurz:         3D-Jonglier-Simulation

Deutsch: (don't worry - the english text follows next)

neue features gegenüber V4.1:
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* Blitter-Modus gips nich mehr. Wessen Rechner nicht mindestens einen 68020
  beeinhaltet, der muß leider weiterhin die Version 4.1 benutzen.

* Jeder Modus benutzt die Anzahl von bitplanes, die sinnvoll sind. Die Angabe
  der bitplane-Anzahl in "jongl.prefs" ist entfallen.

* Der Aufzeichnungs-Modus (A) belegt den Speicher jetzt dynamisch ->
  spart Speicher.

* Objekte-Auswahl-Menü direkt aus dem Programm mit (Ä)

* (D)rei-D-Modus für rot-grün bzw. rot-blau-Brillen

* mit (J) kann man Jonglier-Objekte irgendwo hinschmeißen

* Nebel-Modus (N)

* um die Höhe eines Musters abzuschätzen, kann man (Ö) drücken

* wesentliche Funktion: Flugschwänze (Q)

* mehrere neue (S)chatten-Modi:
  Schattierung mit 32 Farben (wird nach hinten dunkler)
  Schatten mit lichtwinkelabhängiger Schattierung (nur FPU-Version)
  Schatten mit Lichtkegel
  der komische Falschfarben-Schattiermodus ist entfallen

* live-Umschaltung zwischen deutsch & englisch mit (ALT)

* Kugeln werden jetzt in beliebigen Größen dargestellt

* Verbesserungen in der Darstellungsroutine, bis zu 19% schneller

* schnelles Springen mit den Zahlentasten im Muster-Menü

* endlich sinnvolles Pointer-Abschalten (leererPointer ist nicht mehr
  nötig)

* Sonderbehandlung von Farbe 8 bei Linien: So sind z.B. Keulengriffe
  vor buntem Hintergrund schwarz und vor schwarzem Higru grau.

* einige neue Muster, Objekte und Jongleure

* Polygon-Mapping für NOCH BESSERE Objekt-Darstellung.

* abschaltbare Kugel-Glanzpunkte

* diverse Enforcer-Hits und Speicherverschwendungen entfernt

* -> die V4.1-Versionen von "jongl.prefs" und "list_of_objects" werden
  nicht mehr unterstützt.

* GUI-Version von Freestyle

* erste Version von V2J, einem Videoscape-nach-Jongl-Konverter

* Die Anleitung ist etwas kürzer geworden. (Liest ja doch keiner...)




allgemeine Beschreibung:
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JONGL ist ein, nein, eigentlich: DAS Jonglier-Simulations-Programm.

Das bedeutet, daß man (fast) beliebige Jongliermuster mit 1 bis  10  Leuten
ansehen  kann.  Im Gegensatz fast allen anderen Programmen dieser Art zeigt
JONGL auch die Leute und den Boden mit an. Dabei  erfolgt  die  Darstellung
mit ausgefüllten Flächen und auf Wunsch auch mit schattierten Objekten oder
mit  Schatten  auf  dem  Boden  (sehr  wichtig...).  Da  das  Programm  die
Darstellung  in  Echtzeit berechnet, kann man, während das Muster jongliert
wird, mit der Maus den Blickpunkt und -winkel verändern. So kann  man  sich
auch  in  den Kopf eines Jongleurs versetzen und erleben, wie es wäre, wenn
man z.B. mit 7 Tennisschlägern jonglieren könnte. Hier sieht man  noch  ein
weiteres  feature  von  JONGL  gegenüber  anderen:  Hier kann man mit jedem
beliebigen Objekt werfen,  vorausgesetzt,  man  hat  es  vorher  definiert.
Mitgeliefert   werden   verschiedenfarbige   Bälle,   Ringe,  Keulen,  eine
Topfpflanze, Kettensäge, Tennisschläger usw.

JONGL liest  ASCII-Dateien  ein,  in  denen  die  Objekte  und  die  Muster
definiert  sind.  Durch  Ändern oder Neuschreiben solcher Dateien ist JONGL
beliebig erweiterbar. Es liegen  über 40 Objekte und mehr als 250 Jonglier-
Muster bei.

Es  gibt  je  eine  Version  für  68020  und  68020/68881.  Letztere  heißt
FPU-Version  und  hat  einige zusätzliche features, die der Koprozessor er-
möglicht.

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english:

new features since V4.1:
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* Removed the blitter mode. Those who don't have at least a 68020 have to
  use the version V4.1

* Each mode uses as much bitplanes as sensible. The number of bitplanes in
  "jongl.prefs" has been removed.

* The recording mode (A) now allocates memory dynamically -> more efficiency

* New 3D mode for red-green- or red-blue-glasses (D)

* Put loads of juggling props on the floor with (J). Improves the
  convention feeling.

* Fog mode (N)

* show height scale by pressing (;)

* flight queues with (Q)

* some new shadow and shade modes:
  shading with 32 colours (getting darker in the distance)
  shadows with colours depending on the angle to the sun (FPU version)
  shadows with a light cone
  the awkward false colour shade mode has been removed

* online language switching with (ALT): german - english

* Balls will be drawn in any size now

* some speedups in the rendering routine (upto 19% faster)

* shortcut jumping with number keys in the pattern menue

* switching off the pointer in a sensible way

* colour 8 used in LINEes means now:
  black in front of a coloured background,
  grey in front of a black background

* some new patterns, objects and jugglers

* polygon mapping for even better object rendering

* light reflections on balls may be switched off

* some enforcer hits and memory junk removed

* -> no more support for the V4.1 versions of "jongl.prefs" and
  "list_of_objects"

* GUI version of Freestyle

* first version of V2J, a videoscape to jongl object converter

* slightly shorter guide. (no one reads it anyway...)


short description:
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JONGL is THE juggling simulation program.

You can watch patterns with one or more jugglers throwing  almost  anything
from balls to chainsaws. While the jugglers are doing their pattern you can
watch the scene from any view you like using the mouse. There are  lots  of
features including shadows, shaded objects, fisheye effect, vomit mode,..

JONGL is controlled via ASCII-files which  can  be  changed  to  watch  new
juggling  patterns.  There  are  more than 40 objects and some 250 juggling
patterns in the archive.

The archive contains two versions: a basic 68020 version and a much  better
one which makes use of the 68881. Only the FPU version contains every
possible feature.